Saiba quais são os 20 videojogos mais viciantes do mundo

A pandemia fez disparar o número utilizadores de videojogos e agravou o problema da adição eletrónica. Saiba quais são os 20 mais viciantes do mundo.

Saiba quais são os 20 videojogos mais viciantes do mundo

O uso e a dependência de videojogos aumentaram significativamente durante a pandemia de coronavírus. Uma revisão sistemática de 2021 revelou que 3% a 4% dos jogadores em todo o mundo eram viciados, o que significa que pode haver até 60 milhões de pessoas ou mais com dependência. Na sequência deste relatório, a Private Rehab Clinic, Delamere realizou um novo estudo para perceber quais os videojogos mais viciantes analisando as avaliações dos jogadores.

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Os dados revelaram que o jogo online Rocket League foi o mais viciante, com 14,53%. O jogo foi lançado apenas em 2015 e é altamente aditivo devido à sua ação rápida e características de valor de replayability. Littlewood ficou em segundo lugar no ranking, com 12,50%. Seguido por Demigod com 10,77% de avaliações “viciante”. Animal Crossing: New Horizons ficou em 13.º lugar na lista, com 1,58% das avaliações. Existem muitos aspetos dos videojogos que podem causar dependência. Martin Preston, fundador e executivo-chefe da Delamere, explica como que “uma das características mais viciantes dos jogos é que muitos não possuem finais pré-definidos – isto é mais comum em jogos MMORPG”. “O que isto significa é que o jogador não chega a um ponto em que completou todos os desafios ou tarefas. Em vez disso, são apresentados desafios e tarefas contínuos que mantêm nos jogadores a compusão de regressar.”

“Altas pontuações são outra característica que tornam os jogos viciantes. Os jogadores muitas vezes tentam bater a sua própria pontuação alta ou vencer um concorrente, o que pode mantê-los absortos por horas. A natureza competitiva destes jogos torna-os extremamente viciantes para os utilizadores. Outro elemento viciante é o aspeto social dos jogos online. Enquanto estávamos mergulhados no confinamento, foi lançado Animal Crossing: New Horizons. Trata-se de um jogo de simulação de vida que permitia que as pessoas realizassem tarefas quotidianas, como fazer compras e jardinagem. Permitiu inclusive que as pessoas se ligassem socialmente, visitando as ilhas umas das outras. A normalidade era algo sobre o qual não tínhamos certeza e, apesar do confinamento ter terminado, muitas pessoas podem sentir-se mais confortáveis ​​em permanecer na sua bolha de jogos.”

Rocket League foi considerado o jogo mais viciante, com 14,53%. Lançado em 2015, é altamente aditivo devido à sua ação rápida e características de valor de replayability

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