Saiba quais são os 20 videojogos mais viciantes do mundo

A pandemia fez disparar o número utilizadores de videojogos e agravou o problema da adição eletrónica. Saiba quais são os 20 mais viciantes do mundo.

Saiba quais são os 20 videojogos mais viciantes do mundo

Saiba quais são os 20 videojogos mais viciantes do mundo

A pandemia fez disparar o número utilizadores de videojogos e agravou o problema da adição eletrónica. Saiba quais são os 20 mais viciantes do mundo.

O uso e a dependência de videojogos aumentaram significativamente durante a pandemia de coronavírus. Uma revisão sistemática de 2021 revelou que 3% a 4% dos jogadores em todo o mundo eram viciados, o que significa que pode haver até 60 milhões de pessoas ou mais com dependência. Na sequência deste relatório, a Private Rehab Clinic, Delamere realizou um novo estudo para perceber quais os videojogos mais viciantes analisando as avaliações dos jogadores.

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Os dados revelaram que o jogo online Rocket League foi o mais viciante, com 14,53%. O jogo foi lançado apenas em 2015 e é altamente aditivo devido à sua ação rápida e características de valor de replayability. Littlewood ficou em segundo lugar no ranking, com 12,50%. Seguido por Demigod com 10,77% de avaliações “viciante”. Animal Crossing: New Horizons ficou em 13.º lugar na lista, com 1,58% das avaliações. Existem muitos aspetos dos videojogos que podem causar dependência. Martin Preston, fundador e executivo-chefe da Delamere, explica como que “uma das características mais viciantes dos jogos é que muitos não possuem finais pré-definidos – isto é mais comum em jogos MMORPG”. “O que isto significa é que o jogador não chega a um ponto em que completou todos os desafios ou tarefas. Em vez disso, são apresentados desafios e tarefas contínuos que mantêm nos jogadores a compusão de regressar.”

“Altas pontuações são outra característica que tornam os jogos viciantes. Os jogadores muitas vezes tentam bater a sua própria pontuação alta ou vencer um concorrente, o que pode mantê-los absortos por horas. A natureza competitiva destes jogos torna-os extremamente viciantes para os utilizadores. Outro elemento viciante é o aspeto social dos jogos online. Enquanto estávamos mergulhados no confinamento, foi lançado Animal Crossing: New Horizons. Trata-se de um jogo de simulação de vida que permitia que as pessoas realizassem tarefas quotidianas, como fazer compras e jardinagem. Permitiu inclusive que as pessoas se ligassem socialmente, visitando as ilhas umas das outras. A normalidade era algo sobre o qual não tínhamos certeza e, apesar do confinamento ter terminado, muitas pessoas podem sentir-se mais confortáveis ​​em permanecer na sua bolha de jogos.”

Rocket League foi considerado o jogo mais viciante, com 14,53%. Lançado em 2015, é altamente aditivo devido à sua ação rápida e características de valor de replayability

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